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手机应用的“干爹”推广渠道

2013年09月27日 10:19来源:爱玩科技 www.25QP.cn编辑:王海

玩智能手机的时候会经常下载一些游戏APP和软件APP,以WEB端、PC端、手机端三方面来为用户提供APP下载服务,这是最好的也是目前比较流行的方法。

而目前的现状是手机端下载APP的量已经超越了如今WEB端和PC端的,APP下载量的多少直接影响到APP的收益性,那APP的下载量又得靠什么呢?

渠道为王的中国移动互联网时代

爱施德在宣布收购机锋网100%股权后,爱施德今日股价开盘走强,在9:27涨停,涨幅10.03%,在交易完全达成之前,爱施德就已经成为了手游概念的受益者。回顾此次收购,按照合作备忘,交易达成的前提是被收购的迈奔灵动今年的净利润要达到1800万,按照这一最低标准计算,收购总价在3亿元左右。

相比91无线的天价出售,此次机锋出售的价格在这个秋天显得格外萧瑟,按照CNNIC近日发布的《中国手机网民娱乐行为报告》,91手机助手的用户占比是机锋市场的3倍左右,而91的整体出售价格是机锋的37倍多。而导致机锋这种状况出现的原因,与应用分发和手游渠道热火朝天的竞争有着很大关系;对首发和独代的疯狂争夺事实上是对用户的争夺,用户看到哪里有自己想要的游戏就往哪里走,对二三线渠道而言无疑是较大冲击。

9月12日,安卓版《植物大战僵尸2-奇妙时空之旅》在八大平台首发,百度、91手机助手、UC、360、腾讯、中国联通、中国移动和中国电信夺得首发权。在发布之初百度旗下百度手机助手+91助手一度落后于360,而360的数据也遭到百度方面的怀疑,向来交恶的双方抓住下载量向对方进行猛攻。截至9月25日凌晨,91手机助手显示的下载量为500万,百度手机助手下载量为1000万次,360手机助手的下载量为3000万次。

CNNIC数据显示,以App Store为界,腾讯、UC、360手机助手、安卓市场、豌豆荚和91手机助手已经成为国内手游下载渠道的第一阵营,通过这些渠道下载手机网游和单机的用户占比均超过20%。而第二阵营的机锋、当乐、应用汇、Google Pay等用户总和远不及腾讯、UC、360等平台。

而没有进入首发列表的豌豆荚下载量为53万,截至今年7月,豌豆荚的日分发量分别为3000万、91手机助手的日分发量为2500万,尽管同在第一阵营,首发和非首发以及宣传攻势上的区别正在逐渐拉开渠道之间的距离。

资源上的优势让第一阵营通过《植物大战僵尸2》等精品游戏的拼杀聚拢了更多用户,拉大了与第二阵营的差距——用户看到哪里有自己想要的游戏,就往哪里走,这与之前各切一小块蛋糕的玩法完全不同,这让很多二三线渠道感受到了危机,在《植物大战僵尸2》首发当天,一些未在首发渠道中的应用市场自行上传了该游戏,也号称首发混迹在各大授权渠道中,这种盗版的玩法在国内屡见不鲜,然而这样的方式却并不能帮助二三线渠道在和大渠道的较量中占到太多便宜。

手机应用开发商选择好了推广渠道的首发,不能说绝对会取得成功,但至少有了“干爹”还怕以后没有应得的市场份额?

(编辑:王海)