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2011,中国网游市场很淡定

2011年11月30日 10:38来源:北京商报 编辑:Young

作为表现生猛的两家隐形游戏公司,360和人人对游戏的态度却不尽相同。奇虎360董事长周鸿祎对游戏兴趣浓厚,他认为,游戏服务目前在中国互联网是最大的业务之一,360未来将重点发展网页游戏,争取做到最大。而人人公司对游戏的兴趣在逐渐褪去。 

经历了去年低谷期的国内网游市场在2011年并未显山露水,除了层出不穷但乏善可陈的产品上线消息以及每年照开不误的各项游戏展会,“淡定”一词基本上定调了今年的网游市场。但从各大上市游戏公司财报看,市场格局在边缘力量的冲击下仍存微妙变局,人人、360这样的“隐形”网游公司动作生猛。

有分析人士指出,无论人人和360各自态度如何,“模式有点像腾讯,大用户平台少量自研发,偏重游戏联合运营”。该人士指出,这至少与纯游戏厂商相比,压力小而机会大。

早在去年,就有媒体和行业人士建议,搜狐畅游、九城、巨人网络、金山等多个游戏公司都需要破解一款游戏打天下的困局。然而到了今天,这种弊病依然存在,根据财报信息,畅游营收主力还是多年老游戏《天龙八部》,巨人则是《征途》系列,金山是《剑侠情缘》系列。值得欣慰的是,这些公司也在不断测试新游戏来转移依赖老游戏的压力。

不过,有业内担当某游戏公司总经理的就曹津告诉记者,以RPG(角色扮演)端游的衰退为代表,游戏研发厂商正经历转型的阵痛期,这些厂商除了优秀的单款游戏,没有强有力的平台,在未来休闲和网页游戏为王的游戏市场,有平台的厂商机会更大。

易观国际分析师玉轶告诉记者,目前来看,网游市场的故事基本是:有用户的缺产品,有产品的缺用户。他认为,故事的发展是人才越来越贵,代理越来越贵,用户越来越贵。最后玩游戏越来越贵,用户就更贵了。这对研发商是机会和挑战,对平台商也是机会和挑战,双方合作之后依然面临机会和挑战。

(编辑:Young)