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中美日二季度畅销手游产品分析

2013年09月02日 11:58来源:爱玩科技 www.25QP.cn编辑:王海

2013年二季度手游调研报告显示:在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。作为智能终端的必要内容之一,移动网络游戏开启中美日地区新的娱乐休闲方式。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,三地移动网络游戏能够快速成长,原因分别如下:

1.中国:移动网络游戏付费设计领先,拥有人口红利优势。 

在国内市场,由于借鉴了日本卡牌游戏的玩法,国内知名漫画IP元素、微博微信推广渠道,中国网络游戏的用户付费点挖掘与运营思路,再加上部分产品的推动作用,卡牌综合类产品开始流行并获得了较高的收入比例。

同时,由于国内人口红利优势明显,用户数量增长迅猛,推动移动网络游戏收入快速增长,卡牌综合类作为较早流行的移动网络游戏类型,也获得了比其他类型更快的发展速度。 

2.美国:经营策略类吸引用户付费。 

受早期强手棋、大富翁等游戏的影响,经营策略类游戏在美国拥有较好的用户基础。同时,策略类游戏的玩法具有可持续性的特征,丰富的策略变化可以吸引用户不断研究游戏,投入情感,不仅是经营策略类游戏成为开发热点的重要原因,也是用户付费的原因之一。

3.日本:工作压力较大,用户依靠游戏社交、减压。 

移动网络游戏在日本能够获得较高收入,主要原因是日本工作压力较大,用户缺乏足够的线下社交时间,只能通过线上游戏中的社交功能来弥补。此外,日本城市居住成本较为昂贵,居住在郊区的用户较多,依赖公共交通上下班,碎片化时间特征明显。

同时,日本高速发展的移动互联网为移动网络游戏的发展创造了机会,目前移动设备已经高度的融入了日本的社会生活,3G用户比例居于世界前列,加上移动支付渠道较为成熟和完善,能快速并且便捷的完成支付过程,满足冲动消费的过程。

游戏开发同其他行业一样,都讲究要踩对点,在当前棋牌游戏开发行业瞬息万变的今天,在坚持做特色棋牌游戏的根本之上,更多了解了解手游开发中的付费趋势、手游时间的碎片化特征、手游目标的社交化诉求,为快节奏的都市生活注入最契合时代精神的娱乐元素,真正把握手游开发的方向。

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(编辑:王海)